Brancato, Sergio
Fumetti: guida ai
comics nel sistema dei media
Copertina a colori, 150 pp con illustrazioni in b/n, 20.000 Lire
Ed. Datanews, Roma, 1994
SCHEDA
Puntuale e rigoroso testo su come i fumetti nascono, si inseriscono e vivono all’interno del sistema globale dei mass-media: passando attraverso i vari decenni del nostro secolo, e mettendone in luce i fenomeni, le estetiche, i mutamenti e l’evoluzione tecnologica, l’autore esamina i legami e le contaminazioni, reali o apparenti, volute o inevitabili, tra il fumetto e il resto del mondo mass-mediatico, senza trascurarne problemi economici e meccaniche di produzione.
INDICE
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9 |
Prefazione di Alberto Abruzzese |
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13 |
Introduzione: le notti di Gotham City |
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19 |
Capitolo Uno. Storia di un medium minore. Origine e natura del fumetto |
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19 |
1. Fumetto e metropoli |
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25 |
2. Estetiche della folla |
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26 |
3. Origini di un medium |
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35 |
4. Bambini terribili e apparati produttivi |
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42 |
5. Fumetti a pieno regime |
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45 |
6. Eroi e topi |
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47 |
7. Il fumetto fa male? |
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50 |
8. Altre terre, altri tempi |
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61 |
Capitolo Due. Risonanze multimediali. Il fumetto e gli altri linguaggi |
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61 |
1. Un sistema di specchi e di echi |
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64 |
2. Fumetto, pubblicità e Zeitgeist |
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69 |
Capitolo Tre. Artigiani, autori e artisti. Mutazioni e contraddizioni del fumetto italiano |
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69 |
1. “Qui comincia l’avventura...” |
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70 |
2. Disney: artigiani planetari |
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71 |
3. Bonelli: la fabbrica dell’avventura |
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73 |
4. Il diavolo e l’acqua santa |
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77 |
5. Artigiani e autori |
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78 |
6. Autori e artisti |
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79 |
7. Archeologie fantastiche e metafore della morte |
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83 |
Capitolo Quattro. Le pagine lacerate. Gli anni Ottanta del fumetto in Europa |
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83 |
1. Attardate avanguardie |
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85 |
2. Contenitori di immaginario |
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86 |
3. Crisi |
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88 |
4. Arte e fumetto |
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90 |
5. Il fenomeno britannico |
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96 |
6. Postatomici e postmoderni |
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101 |
Capitolo Cinque. Topi, pipistrelli e angeli della vendetta. Il nuovo fumetto americano |
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101 |
1. La crisi della macchina |
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104 |
2. Fumetto e memoria storica |
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105 |
3. Lo spettacolo del ritmo |
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111 |
4. Riscrivere l’immaginario |
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117 |
Capitolo Sei. Cyberpunk e cybercomics |
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117 |
1. La critica dei tempi |
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118 |
2. La fabula cibernetica |
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122 |
3. Anime e manga |
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128 |
4. Cibermanga |
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131 |
5. Cyberpunk tra seriale e autoriale |
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133 |
6. Infocomics e videogames |
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138 |
7. Conclusioni momentanee |